完成 Horizon 資格賽
以遊客身份抵達,完成資格賽階段與 Horizon 邀請賽。這會解鎖第一枚手環、嘉年華架構與核心機制,同時不會讓地圖一次太 overwhelming。
極限競速 地平線 6 將前期分成兩條並行路線。在完成資格賽前就衝開放地圖,會拖慢解鎖並浪費點數。照此路線走,開局最順。
以遊客身份抵達,完成資格賽階段與 Horizon 邀請賽。這會解鎖第一枚手環、嘉年華架構與核心機制,同時不會讓地圖一次太 overwhelming。
不確定下一步時,使用 ANNA(自動自然導航助理)。推薦的街道、泥地與越野賽事會教你輔助功能、PR 特技與收藏日誌。
學習階段請開啟倒帶。撞車後重跑彎道,不必整場重來 — 就算最後一名完賽,仍保留部分 XP 與點數。
優先購買這棟房屋,可獲 +10% 點數加成。收入型被動加成會在整個存檔中複利,比前幾小時亂買車更划算。
較高的 Drivatar 設定可提升點數獎勵,最高額外 125%。能在不常倒帶的情況下乾淨完賽後,再一階一階提高。
FH6 重現結構化嘉年華進度,並加入探索日本。搞懂兩條路線,才不會白費時間,並高效解鎖傳奇島。
主線嘉年華路徑。依序完成有車級限制的嘉年華賽事以獲得手環。車輛初期較慢,隨進度逐步提升。
自由探索路線。駕車遊日本、拍攝地標、收集印章,並透過印章進度解鎖穀倉尋寶。
| 嘉年華手環(7 階) | 探索日本與收藏日誌 | |
|---|---|---|
| 結構 | 線性依序賽事 | 開放探索 |
| 選車自由 | 有車級限制 | 任意車輛,自適應起跑 |
| 主要獎勵 | 手環 → 傳奇島 | 印章 → 穀倉尋寶 |
| 最適合 | 劇情與終局解鎖 | 地圖熟悉與收藏品 |
背景設定在虛構化的日本,FH6 擁有系列最大地圖。僅東京就比過往任何 Horizon 城市大五倍,垂直地形與密集都市設計並存。
核心區域 — 郊區、澀谷風格街區、港區工業帶與 C1 環狀線。街道賽密度最高,高速公路也適合漂移。
榛名山、磐梯吾妻、箱根七曲與立山雪牆。髮夾彎、海拔變化,以及季節性的櫻花或雪景。
高速公路、漁港小鎮、稻田與林道。較安靜的探索區,藏有穀倉尋寶、寶藏車與攝影點。
集齊 7 枚手環後解鎖。專屬賽道、特殊賽事,以及環繞全圖高速公路的巨像 Goliath — 為 R 級車設計。
日本鄉間可自訂的山坡莊園。自由裝飾並作為創意基地 — 透過進度解鎖。
上市時超過 550 輛真實車款,客製化豐富,含 Forza Aero 套件、車窗塗裝與社群共享車庫配置。
Skyline、Silvia、GR Yaris 與頭文字 D 風格名車。日本設定與峠道/漂移賽事的核心。
探索中發現的重度改裝特別版。出廠即高性能 — 優先補齊嘉年華車級缺口。
停在嘉年華賽事與計時賽道旁的改裝車。試駕後以折扣價購買,再決定是否花點數。
D 到 X 級評分。嘉年華賽事強制限制 — 每個所需級別打造一輛強車,而非重複收藏。
點數是車庫的命脈。FH6 對亂花錢的懲罰比亂開車更狠 — 買夢想車前先照優先順序來。
白山山莊(+10% 點數)與其他加成房屋,優於昂貴車款。被動加成幾小時內就回本。
別再買重複車款。針對每個嘉年華車級限制,升級並調校一輛可用車,而非車庫塞滿閒置購物。
把車輛兌換券留給還買不起的高價車。別浪費在拍賣場就能便宜買的常見車。
轉盤前先清掉低階外觀物品。減少重複雜物,長期提升有效獎勵品質。
能穩定獲勝後,疊加 Drivatar 難度加成與長距離耐力賽,每分鐘點數最大化。
漂移、跳躍與破壞技巧可換成車輛精通點數,並在賽事與自由漫遊中獲得點數加成。
出售轉盤稀有車與限定版。只在價格低於拍賣場時購買 — 耐心可省數千點。
三星 PR 特技解鎖超級點數供精通投資。直線加速賽獎勵起跑控制精通 — 善加利用。
三種可發現車款,加上標準 Horizon 收藏品散布日本各地。收藏日誌是你的總清單。
透過探索日本印章進度解鎖的經典老車。不需藏寶圖 — 徹底探索各區域即可。
跟隨劇情角色、日本改裝師 Mei 的攝影線索,找到廢棄車輛。
停在開放世界的改裝車。購買前試駕 — 常比拍賣場標價便宜。
標準 Horizon 收藏品。三星 PR 特技給予車輛精通超級點數 — 優先完成當前進度區域附近的。
為收藏日誌拍攝。紀念品自動保存 — 走鄉間小路與海岸線找隱藏項目。
日本的汽車文化在夜間峠道對決與東京街道賽中大放異彩。這些賽事有別於結構化嘉年華 — 技巧勝過馬力。
靈感來自頭文字 D 秋名的 iconic 山道。緊密髮夾彎需要精準油門與重量轉移。
北部區域蜿蜒山道 — 主要峠道對決場地,彎道適合漂移。
仿真的高速公路,高速漂移與街道賽起跑。銀座大道一帶霓虹夜賽。
隨季節變化的山道。上坡考驗動力;下坡獎勵煞車技巧。
峠道對決常在起跑定勝負。後驅車用起跑控制,並抓準第一個彎入彎。
領先時在髮夾彎封內線,但別撞人。狹窄山道,站位比馬力重要。
串連漂移提升技巧分數倍率。連鎖越高,就算沒贏也有更多點數與精通點。
上坡用全驅抓地;下坡峠道用輕量後驅。山路上先調操控再加動力。
階段升級與車輛精通加成,把基礎車變成嘉年華贏家。依賽事類型調校,而非追求極限極速。
運動胎、可調空力與基本動力升級。足以應付 D、C 級前期手環賽事。
競賽胎、懸吊調校與驅動系統更換。中期手環限制與線上規格賽所需。
完整競賽改裝與優化齒比。重視操控平衡而非直線速度 — 峠道與街道賽尤其如此。
精通點先投點數加成與技巧連鎖倍率,再考慮外觀或小幅屬性。
每輛車在「車輛」分頁有獨立精通樹。專注每級別的主戰嘉年華車,而非每輛都點。
漂移區與峠道適合後輪較鬆的設定。嘉年華賽道賽偏好中性操控與穩定煞車。
日本全境無縫加入的多人模式。CoLab 擴展 EventLab,支援社群協作賽道製作。
FH4 回歸的 72 人大逃殺。空降、靠勝利升級車輛,存活到最終區域。
支援多人的升級版 EventLab。在日本任意地點製作自訂賽事並分享給社群。
在車聚展示改裝作品。與其他玩家獲得的 LINK 協作技巧,可在規格賽解鎖團隊能力。
同規格車的競技賽道。有車級限制的嘉年華賽事前,測試調校的好場所。
最佳設定平衡學習、表現與點數加成。資格賽後調整一次,技術進步後再微調。
| Setting | Recommended | Why |
|---|---|---|
| 轉向 | 模擬 | 峠道與技術賽道入彎更銳利 |
| 循跡控制 | 關閉(準備好後) | 能控油門後出彎更快 |
| 穩定管理 | 關閉(準備好後) | 漂移連鎖與技巧分更可控 |
| 倒帶 | 開 → 逐步關 | 學習時保持開啟;之後關閉可獲加成點數 |
| Drivatar 難度 | 高於平均以上 | 難度越高 = 最高 125% 點數加成 |
| 效能模式 | 效能 | 主機與 PC 輸入延遲更低 |
| 動態模糊 | 短/關 | 山道高速視野更清晰 |
| 視角 | 近/駕駛艙沉浸 | 駕駛艙搭配新的車距雷達無障礙功能 |
ASL 與 BSL 手語支援預計在上市後更新加入。AutoDrive 讓偏好觀光而非競速的玩家輕鬆探索。
2026 年 5 月 19 日登陸 Xbox Series X|S 與 PC(Microsoft Store 與 Steam)。Premium Edition 玩家自 2026 年 5 月 15 日起可搶先遊玩。
有。Xbox Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass 在上市日即包含標準版,無需額外付費。
有 — PlayStation 5 版計畫於 2026 年稍後推出。截至 2026 年 5 月,確切日期尚未公布。
虛構化的日本,以東京為主城,另有山道峠道、沿海路線與終局區域傳奇島。
上市時超過 550 輛,皆可深度客製化,含套件、Forza Aero 選項與車窗塗裝。
嘉年華手環(7 階,結構化賽事)與探索日本(收藏日誌印章、穀倉尋寶、自由探索)。
先買白山山莊(+10% 加成)、提高 Drivatar 難度、跑長距離賽事,並在賽事中最大化技巧連鎖。
15 輛,透過探索日本印章進度解鎖 — 不需藏寶圖。
集齊 7 枚嘉年華手環後解鎖的終局區域。有專屬賽事與巨像 — Horizon 系列史上最長的 Goliath 賽。
標準版、Deluxe 版與 Premium 版。Premium 含搶先遊玩(早 4 天)與額外內容。購買前請至官方 Xbox 商店比較。
進度在 Xbox 生態系(主機與 PC Xbox 應用)內同步。Steam 與 PS5 為獨立平台 — 最新跨存檔細節請查官方支援。
共 23 種語言。英語、德語、義大利語、西班牙語、巴西葡萄牙語、拉丁美洲西班牙語、日語、韓語與兩種中文變體有完整配音。其餘語言提供本地化文字。